Clash Of Clans Aldea Ayuntamiento 9

Los morteros los ha puesto en los extremos de la calle para hacernos ir por ella , lo que puede ser una trampa mortal. Esta es mi aldea meses atrás, como veis tengo el castillo fuera para ofrecer mucho más relevancia a los almacenes…Se encontraba a punto de hallar la arquera al 7. A veces se nos llenan los ojos de lágrimas en el momento en que nos ceden el botín de esta forma de simple.

Los guardes están muy sobre expuestos, pero no todo iban a ser virtudes…¿no?. Nos encontramos con una aldea donde hay un margen interior desarrollado por muros desperdigados haciendo que no existan huecos internos. El Castillo del clan y el Águila de artillería están defendiendo bien la aldea. Defensa con calle interior En la aldea anterior podemos consultar una calle interna donde sin duda nos costará pasar. Si les fijáis los muros externos son más enclenques que los internos a fin de que no lleguen los rompemuros.

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Colectores de elixir, Extractores de elixir obscuro y Minas. La segunda y que no todos utilizan, es colocar algún elemento alejado del resto. Si alcanzan arrasarnos la aldea entera pero no llegan a ese último elemento hemos eludido que nos hagan tres estrellas.

Como vemos, los guardes de elixir y de oro los pone alrededor de los círculos del panel, y los antiaéreos los ha puesto muy al centro. Le da menos relevancia al municipio y mucho más a el almacén de elixir obscuro. Aldea muros abiertos Aquí nos encontramos con esta aldea donde observamos una calle interior y unos muros exteriores con aperturas centrales, lo que provoca que las tropas se dirijan hacia las aperturas. Los guardes de oro y de elixir están desperdigados y las nuevas Torres bombarderas están en el centro de la aldea. Aldea con forma de planta Bueno, esta aldea parece tener forma de marca de ropa deportiva o de planta de la risa ???. La risa nos va a entrar a nosotros al procurar atacarle… Tiene muy bien ubicado los morteros, por el hecho de que al atacarlos los defenderán las x-balesta y las torres infernales.

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Aquí vemos un diseño de aldeas con muy buena defensa, Lo esencial es dejar en el centro el ayuntamiento y el castillo, cubiertos por las torres infernales. Observamos las Torres Bombarderas dentro de la aldea para proporcionar una adecuada defensa. Normalmente , los cuadros amplios en aldeas inferiores no nos suponen mucho sacrificio para lograr destruirlos, el problema es en el momento en que estos cuadros son superiores y ya no los observamos con los mismos ojos. Si observáis, ha dado prioridad a los teslas y a las torres infernales. Los muros como siempre, los mucho más fuertes dentro de la aldea. Llegará hasta nivel 5, esto es, va a tener un nivel más para ayuntamientos nivel 11.

Aldea con forma de robot Nos encontramos con una aldea que transporta como diseño a Bender de Futurama , por lo menos a mi se me parece. Es una aldea bastante sencilla de atacar puesto que tiene el ayuntamiento desprotegido y los guardes los tiene demasiado juntos. Estamos con diseño de aldea de nivel medio llena de botín. Todos a los que no sabemos vivir sin Clash of Clans sabemos que la mejor defensa es un buen ataque. Ganar copas y elementos antes que alguien venga a por ellas es una buena opción.

Ha sacrificado los guardes de oro seguramente porque tiene más interés en conseguir elixir rosado y oscuro. Sostiene un triángulo interno con los cañones para abarcar mucho más y también con las ballestas. El castillo está semi-fuera, esto es que no teme a que se lo destruyan pero no se lo va a poner fácil. Los cambios en la aldea principal de Clash of Clans no son la parte más fuerte de la actualización. Con todo cuanto está incorporando Clash of Clans lo tiene todo para ser de nuevo uno de los más jugados. Ahora les exponemos los primordiales cambios en la aldea primordial de Clash of Clans con motivo de la enorme actualización de 2017, una evolución sin precedentes en el juego.

Suponemos que ciertos teslas están puestos enfrente de los antiaéreos inferiores. Vemos que sacrifica a las torres de arqueras y a las de magos para lograr contraatacar con nuestras defensas. Cuesta mucho más poner los muros así que hacerlo de manera ordenada. Bastantes elementos La aldea previo dispone del sistema de rombo y como se ve no le va nada mal.

Aldea con forma de corazón Aquí podemos consultar una aldea con forma de corazón y al comienzo nos entraría la risa, pero por donde atacamos?. Tiene muy bien situado el ayuntamiento y el castillo del clan. Una opción mejor según veo las tropas del agresor es agredir por un flanco con gigas y rompemuros seguido de los hechizos de íra. Después lanzaríamos los salvajes,arqueras y duendes para eliminar los extractores de elementos.

Ayuntamiento Nivel 9

Sin embargo, de vez en cuando nos toca defendernos, por lo que es recomendable tener un buen diseño de aldea. Se pretende que se logre subir de nivel más veloz desde nivel 9. Con lo que la séptima mina y el séptimo colector de elixir estarán libres desde ayuntamiento nivel 9 .

Juega con el Ayuntamiento fuera a fin de que puedan atacarle contrincantes inferiores y así poder conseguir escudo, aunque vemos que tuvo activado el escudo de 1 día. Normal, ya que tanto elixir y oro es presa fácil para varios contrincantes. Aldea maximo Esta es una enorme aldea donde a parte de una buena defensa tiene colocados los almacenes de tal manera que no se los puedan liquidar con sencillez, y si se centran en elixir no llegarían al oro y viceversa.

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Algo que va a venir realmente bien a tropas como los globos, las valquirias o los cada vez más fuertes montapuercos. Otro hechizo que debería ver como aumenta su empleo con esta optimización. Con esto lo que se quiere es aumentar el uso del hechizo de clonación. Puesto que ocupa mucho espacio en la fábrica de hechizo y su uso hasta la actualidad era bastante escaso. Pero al acrecentar en este momento podremos clonar hasta 8 globos o 2 dragones, con lo que se espera que se empiece a utilizar bastante mucho más. Junto a ellos, todas y cada una de las chozas de constructores, laboratorios, cuarteles y demás deberían ir en el exterior.